紅蓮な遊戯部屋

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道幅狭い・カーブ多い、危険知らせるカーナビ開発へ(読売新聞)
便利である事は十分承知しているのだが、我が家の車には搭載されていません。
そのカーナビが運転中に注意を促してくれる機能を持つそうです。
画面に意識を向け過ぎて事故が起こることがあるが、注意してくれるのならばそれも減るでしょうか。

新カードラッシュの現在、意識を向けなくてはいけないカードが多くてデッキ構築が難しいですね。
少し前が《封印の黄金櫃》でしたが、今は《冥府の使者ゴーズ》でしょうか。
下手に《破壊輪》も打てませんし、モンスターの攻撃順、除去の発動についても注意しなくてはいけない。
誰しもがデッキに入れているわけではないでしょうが、
ライン、チェーンと続いてプレイングに考察の余地が増えて面白いですね。

そんなに沢山のカードについて対策出切る訳でもなく、只今《E・HERO エアーマン》の処理を考え中です。
《魂を削る死霊》が制限になり若干使いにくくなった《死のデッキ破壊ウィルス》。
敢えて使うようなデッキにしても良いのですが、今は素直にバトルで勝てるモンスターの選別をしています。

《サイバー・ドラゴン》
現在最も安定して叩きにいけるATK2100。
返しのエアーマンにも負けません。

《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》
サイドラとも相打ち、一度モンスターを破壊していてもエアーマンに負けない。
《魔のデッキ破壊ウイルス》も打てますよ。

《怒れる類人猿》
エアーマンには負けないが、サイドラにはめっぽう弱い。

《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
殴り負けないが、効果発動で1:1。
召喚するタイミングが難しく上級者向けか。

各種ATK1900バニラ
凡骨ビート!

如何に相手より有利に《E・HERO エアーマン》を使っていくか。
もしくは対処していくかが、当面の目標です。
魔法や罠によるサポートも良いですが、カード一枚で処理するのと二枚でするのではどちらがお得かは明白です。
問題はより入手しやすい《冥府の使者ゴーズ》ですけどね。
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