紅蓮な遊戯部屋

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「アスガルド」でマップや攻城戦のリニューアル、アバターの追加などアップデートを実施
久しぶりの大型アップデートを行ったアスガルド。
大まかな変更点は、天上界の三次ダンジョン、攻城戦、新システム。
その他の細かな変更点も気になるところですし、早速遊んでみたいです。
とは言え、毎回のアップ毎に2G以上もあるクライアントを落とさなくてはならないのは如何なものでしょうか。

デュエリストパックで味をしめたのか、一箱買おうか悩んでいるSTRIKE OF NEOS
モンスター編 後編

フュージョニストキラー》闇 ☆4 悪魔族 ATK/1400 DEF/1200
このカードと戦闘を行う融合モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間0となる。

現役で活躍する融合モンスターと言えば、《サイバー・ツイン・ドラゴン》などおおよそがATK2000以上。
出てこられた後の対処としては適任ですが、そのためにデッキに入れるのは少々博打か。

エレクトリック・ワーム》光 ☆3 雷族 ATK/1000 DEF/1000
このカードを手札から墓地に捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する機械族またはドラゴン族モンスター1体のコントロールを得る。

キメラだったりホルスだったりと、少々メタり過ぎな気がしないでもない。
ちょっと異色な《洗脳−ブレイン・コントロール−》。

パペット・プラント》地 ☆3 植物族 ATK/1000 DEF/1000
このカードを手札から墓地に捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する戦士族または魔法使い族モンスター1体のコントロールを得る。

上記のものと種族が異なるのだが、これらのために投入するのは少々きつい。
《E・HERO エアーマン》や《魔導戦士 ブレイカー》などに使えれば上出来か。

傀儡虫》闇 ☆3 昆虫族 ATK/1000 DEF/1000
このカードを手札から墓地に捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族またはアンデット族モンスター1体のコントロールを得る。

《冥府の使者ゴーズ》を奪って叩いたら、また《冥府の使者ゴーズ》が出てきましたとさ。

D.D.クロウ》闇 ☆1 鳥獣族 ATK/100 DEF/100
このカードを手札から墓地に捨てる。相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

この効果はチェーンブロックに乗るのでしょうか?
《ロスト》の上位互換として使うには便利なりました。
《オーバーロード・フュージョン》阻止の一旦も担えるでしょう。

サイレントアビス》水 ☆7 爬虫類族 ATK/2000 DEF/1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター以外のモンスターを全て破壊する。

☆7でこのステータスの低さに加えて戦闘破壊のみ。
数合わせ?
以下のものも同様なため、名前のみ載せます(全て爬虫類族)。

ヘルプロミネンス》《レイジアース》《デスサイクロン》《シャインスピリッツ》《ダークネスソウル

エーリアン・サイコ》闇 ☆1 爬虫類族 ATK/200 DEF/100
このカードは召喚・反転召喚に成功した場合守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Aカウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言をする事ができない。

毎回少しずつサポートが増えるエーリアンシリーズ。
地盤を固めるのもいいですが、もう少し攻めに転じれるカードが欲しいところ。

ライカン・スロープ》地 ☆6 獣戦士族 ATK/2400 DEF/1800
「合成魔術」により降臨。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地に存在する通常モンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。

必然とデッキ構成がバニラ寄りになるわけだが、儀式としては《マンジュ・ゴッド》などを入れたいところ。
これらの調整をするくらいならば、別の儀式モンスターを用意した方が早いか。

覚醒戦士 クーフーリン》光 ☆4 戦士族 ATK/500 DEF/1000
「覚醒の証」により降臨。自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外する。次の自分ターンのスタンバイフェイズ時まで、このカードの攻撃力はこの効果によってゲームから除外した通常モンスターの攻撃力分だけアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

使うならばATK1900以上のモンスターであるため、実質2400以上を見込める及第点。
加えて《マンジュ・ゴッド》から直接出せるのも便利である。
上記のものよりはこちらが使いやすいか。

E・HERO エアー・ネオス》風 ☆7 戦士族 ATK/2500 DEF/2000
「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

《N・エア・ハミングバード》の効果とまったく噛み合っていない。
攻撃をすればするほど弱くなっていくし、さっさとデッキに戻ってください。

E・HERO グラン・ネオス》地 ☆7 戦士族 ATK/2500 DEF/2000
「E・HERO ネオス」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

《ネオスペース》が無ければやることは《雷帝ザボルグ》以下。
同じ効果でも《番兵ゴーレム》の方が使いやすい。
2体ともコンタクト融合しない方が強いですね。

E・HERO グロー・ネオス》光 ☆7 戦士族 ATK/2500 DEF/2000
「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。●罠カード:このカードは守備表示になる。

モンスターカードの場合:《地砕き》で十分。
魔法カードの場合:表側表示であるものが少ない。
罠カード:すぐ帰るくせに何故守備表示。
ヘルプのしようが無いくらい気の毒な効果。

数合わせとネオス関連以外はそこそこ楽しめそうなもの。
特に儀式は今回のパックでサポートも増えますし、一番注目したいところです。
バニラ単色デッキもいいですが、是非とも儀式混合デッキを作ってみたいです。
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